# Пешечный эндшпиль

# Оппозиция, правило квадрата, пешка против короля

## **Оппозиция.**

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/N5pimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/N5pimage.png)

Это ближняя оппозиция.

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/FBXimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/FBXimage.png)

Это дальняя оппозиция ( 3 клетки)

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/CnEimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/CnEimage.png)

А это самая дальняя оппозиция, между ними 5 клеток

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/kwHimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/kwHimage.png)

Это диагональная оппозиция.

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/CO0image.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/CO0image.png)

А это дальняя диагональная оппозиция.

### Правило магического прямоугольника.

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/QkJimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/QkJimage.png)

<p class="callout success">Правило магического прямоугольника - если между королями нечетное количество линий и короля стоят на полях одного цвета.  
Чей ход - тот и проигрывает оппозицию</p>

### Когда применять оппозицию?

<p class="callout success">Правило 1.   
Оппозиция важна только когда мы или соперник не успеваем добежать до пешек.</p>

#### Пример 1

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/ipCimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/ipCimage.png)

Ход черных.  
  
В какую бы сторону не побежал король черных, белые успевают занять оппозицию.

<p class="callout success">Правило 2.  
Пешки важнее оппозиции</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/jvqimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/jvqimage.png)

Ход черных. Черные не могут пойти на d5 и занять дальнюю оппозицию,т .к. мешает пешка. Если черные пойдут на b5 и займут оппозицию магического прямоугольника, то белые добегают до пешки d5 через поля d2 -d3 -d4.

### Король с пешкой против короля.

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/B7limage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/B7limage.png)

Черные побеждают:

<p class="callout success">1) Когда король добежал до 3й ( 6й) линии</p>

<p class="callout success">2) Черный король должен стоять перед пешкой. И у черных должна быть выиграна оппозиция</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/p4Limage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/p4Limage.png)

Черные делают ничью, если:

<p class="callout success">Король белых находится сзади или сбоку от пешки ( не перед пешкой)</p>

<p class="callout success">Черный король сам должен находится перед пешкой</p>

<p class="callout success">Если белые находятся перед пешкой, а у черных выиграна оппозиция  
</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/7PFimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/7PFimage.png)

Ничью делает 1..Kd6! занимая дальнюю оппозицию

# Две пешки против короля

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/OcHimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/OcHimage.png)

<p class="callout success">Две связанные всегда защищают друг друга и их невозможно съесть одним королем.  
</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/S1gimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/S1gimage.png)

<p class="callout success">Две пешки через одну клетку всегда защищают друг друга. Угрожая сходить вперед.</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/image.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/image.png)

<p class="callout success">Если пешки продвинулись до 5ой линии и выше, то белые всегда побеждают. Пешки слишком близко к полю превращения.</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/OuNimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/OuNimage.png)

<p class="callout success">Если пешки отдалены друг от друга на 3 и более линии, и король следующим ходом не может съесть одну из них. То белые всегда побеждают</p>

# Пешечный прорыв

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/jWIimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/jWIimage.png)

**Ход белых**

1. b3!  
    Остальное проигрывает 1. a3? c3! и черные прорываются

# Правило треугольника

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/PaEimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/PaEimage.png)

При ходе черных, они проигрывают. 1...Ke5? 2. Ke3 Kd6 3. Ke4 Kc6 4. Kd3 Kb6 5. Kc3 Ka5 6. b4! cb 7. Kb3 и с последующей ходом Kb4 и 1-0

<p class="callout info">  
Но если ход белых, значит им нужно передать очередь хода, для этого нужно использовать правило треугольника</p>

1. Kf2! e3! 2. Ke2! и 3. Ke3 таким образом, белый король прогулялся по треугольнику
2. [![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/uq5image.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/uq5image.png)

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/Dmeimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/Dmeimage.png)

Типичная позиция для правила треугольника.В этой позиции треугольник такой d5-d4-c4.

<p class="callout success">Правило треугольника нужно применять, когда нужно передать ход сопернику.  
</p>