# Секреты эндшпиля

***Автор Кристина Щепелина***

# Пешка против фигур

### Пешка против ферзя

<p class="callout success">Если пешка a, c, f , h дошла до 2й ( 7й) горизонтали и ферзь противника не смог ее заблокировать - это ничья!</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/nvbimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/nvbimage.png)

![loading.gif](https://docs.rise-automation.ru/loading.gif)

Это ничья потому, что черный король спасается патом.

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/8EWimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/8EWimage.png)

### Слон против пешки 

[![telegram-cloud-photo-size-2-5321549005156638556-y.jpg](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/aPZtelegram-cloud-photo-size-2-5321549005156638556-y.jpg)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/aPZtelegram-cloud-photo-size-2-5321549005156638556-y.jpg)

<p class="callout success">В таких позициях всегда бывает ничья, потому что слон может остановить пешку издалека.</p>

<p class="callout success">Если пешка крайняя и король заперт в углу то черные могут получить мат при не аккураной игре</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/ihaimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/ihaimage.png)

### Конь против пешки

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/1aNimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/1aNimage.png)

<p class="callout success">Если конь бьет любое поле перед пешкой, то пешка не пройдет в ферзи.</p>

<p class="callout success">Кроме случая если пешка крайняя ( a или h) и дошла до 2 -ой ( 7-ой) линии  
</p>

<p class="callout success">Конь на краю доски - позор шахматиста</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/Lfqimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/Lfqimage.png)

Белые сходили 1. кb3 но здеь белые проигрываютпосле 2.крb2 конь вынужден отходить и пешка проходит

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/upmimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/upmimage.png)

1\. Кb4 и 2.Кc2 мат!

<p class="callout success">Конь может поставить мат, если черный король заперт в углу перед своей пешкой. Но это редкая позиция</p>

### Ладья против пешки

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/Lyzimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/Lyzimage.png)

<p class="callout success">Если король черных находиться далеко то партия почти всегда закончится ничьёй</p>

<p class="callout danger">Исключение  
Если белый король находится на 3ей горизонтали и ниже, а пешка на 5 линии или ниже. То черные выигрывают</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/ah4image.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/ah4image.png)

Черные отрезают белого короля по 4й горизонтали.

1\. g6 Лb6! 2. g7 Лg6! и черные забирают пешку.

# Легкофигурные окончания

### Конь и крайняя пешка против короля

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/Um9image.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/Um9image.png)

<span style="text-decoration:underline;">**<span style="color:rgb(0,0,0);text-decoration:underline;">План победы: </span>**</span>

Конь защищает пешку

Белый король подходит на g6

<p class="callout success">Белые побеждают всегда</p>

<p class="callout success">Конь должен под контроль поле превращение пешки в ферзи</p>

### Слон и крайняя пешка против короля

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/MaYimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/MaYimage.png)

Ничья

# Разноцветные слоны

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/FL0image.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/FL0image.png)

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/is7image.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/is7image.png)

<p class="callout success">Почти любой эндшпиль с разонцветными слонами закачнивается вничью, даже с лишней пешкой у одной из сторон</p>

<p class="callout info">Хорошая стратегия спастись без пешки или даже двух, это перейти в эндшпиль с разновцетными слонами</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/YPximage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-07/YPximage.png)

Черный король держит оба поля (f7 и d7) поэтому белые не могу провести ни одну из своих пешек.

<p class="callout success">При разноцветных слонах, даже 2 лишние пешки между которыми одна линия почти никогда не проходят в ферзи.</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/fyEimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-07/fyEimage.png)

<p class="callout info">В этой позиции белые выигрывают. Белые приводят короля на g7 и вынуждают отдать слона за пешки f и d. Но благодаря тому, что остаются еще пешки на линии b. Белые побеждают</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/pjsimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-07/pjsimage.png)

<p class="callout info">**Ход белых. Ничья**</p>

<p class="callout info">**План для спасения черных: Работаем в команде королем и слоном и бежим вместе с белым королем.  
Наша задача двумя нашими фигурами брать под контроль поля b7 и e4**</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/t8Eimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-07/t8Eimage.png)

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/ciMimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-07/ciMimage.png)

**Защитная стратегия для черных**

- <p class="callout success">Обе пешки могут продвигаться только на светлые поля, поэтому слон белых не смог принять участие в борьбе за продвижение вперед.</p>
- <p class="callout success">Слон черных прикрыл поля перед обеими пешками одновременно.</p>
- <p class="callout success">Король черных мог следить за королем белых всякий раз, когда тот двигался на помощь любой из пешек. Блокирующей комбинации черного короля и слона достаточно, чтобы остановить любое продвижение белых.</p>

ИТОГО:

#### 1 вертикаль между пешками:

##### «Позиции, в которых пешки разделены одной линией, часто получаются ничейными, поскольку защищающийся слон и король находятся достаточно близко, чтобы вместе создавать блокаду против обеих пешек».

#### 2 вертикали между пешками:

##### «Позиции, в которых пешки разделены двумя вертикалями, дают некоторые шансы на ничью, особенно если защищающийся слон смотрит на передовые поля обеих пешек одновременно».

##### 3 и более вертикали между пешками:

#####   
«Позиции, в которых пешки разделены тремя или более вертикалями, дают мало шансов на защиту. Однако ничья вероятна, если одна из пешек окажется ладейной не того цвета».  

# Ладейные окончания

# Обжорный ряд

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/c3timage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/c3timage.png)

1\. Rh7 Kg8 2. Rfg7 Kf8 3. Rc7 Kg8 4. Rcg7 Kf8 5. Rb7 и т.д. и в итоге забираем коня на a7

<p class="callout success">Если ладьи попали в обжорный ряд то это важнее материала</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/PCDimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/PCDimage.png)

1. Rh7 Kg8 2. Rfg7 Kf8 3. f6! и от мата нет защиты  
    **Идеи использования обжорного ряда:**  
    <p class="callout success">1) Поедаем пешки соперника</p>
    
    <p class="callout success">2) Создаем матовые угрозы</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/PxJimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/PxJimage.png)

План выигрыша за белых: Черные прикованы ладьей к пешке b7. ( Можно зафиксировать ходом b5-b6)  
Белые спокойно наступают на королевском фланге пешками и королем:  
f4-f5,g4-g5,h4-h5 и делаем прорыва g6.

Затем подходим королем и создаем матовые угрозы

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/49simage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/49simage.png)

<p class="callout success">Структура пешек у белых называется лесенка. Это лучшая защитная структура против ладьи!</p>

Черным требуется много ходов, чтобы срубить все пешки ( 5 ходов) а белые рубят все пешки за 3

# Ладья и пешка против ладьи

#### Позиция Филидора

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/nUpimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/nUpimage.png)

<p class="callout success">**Ход черных.**  
  
Чтобы добиться ничьи, черным должны **отрезать короля п**о 6-й линии, иначе они проиграют.  
**1...Rh6!** </p>

Теперь белые вынуждены сыграть **2. d6** Теперь мы ходим **2...Rh1** и от шахов по первой линии - нет защиты.

#### Если король и пешка добрались до 3й ( 6й) горизонтали

<p class="callout success">При пешке на 6й линии, если ладья противника активная, то это ничья. Ладья атакует короля сзади</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/oA8image.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/oA8image.png)

**НИЧЬЯ**

<p class="callout success">Если ладья черных пассивная, а пешка не коневая и не крайняя (c,d,e,f), то белые побеждают переводя ладью по зеленой стрелке на противоположный фланг</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/31Iimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/31Iimage.png)

**1 - 0**

<p class="callout success">С коневой пешкой это уже ничейная позиция, потому что белые не могут перебросить ладью на другой фланг.</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/VSAimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/VSAimage.png)

**НИЧЬЯ**

#### Позиция Лусены

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/LJpimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/LJpimage.png)

Ход белых.  
  
Для победы необходимо отрезать черного короля.  
**1. Rg1! Kh6  
2\. Rg4!**

Строим мостик

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/9oRimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/9oRimage.png)

<p class="callout success">План выигрыша:  
1) отрезать короля противника  
2) Построить мостик по 4й горизонтали</p>

# Ладья и пешки против ладьи

##### Связанные крайние пешки это самый сложный случай, поэтому разбирать будем его. Если научимся выигрывать тут, то выиграем и остальные позиции.

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/u1Vimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/u1Vimage.png)

<p class="callout success">1) Продвигаем короля вместе с пешками одновременно. Используем пешки как прикрытие.</p>

Король и пешки двигаются треугльником

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/kzVimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/kzVimage.png)

<p class="callout success">2) Держать свою ладью как можно дальше от короля соперника, это называется шаховая дистанция.</p>

<p class="callout success">3) Всегда проверять, что твои пешки могут прикрыть короля от шахов  
</p>

<p class="callout success">4) Стремимся получить следующую позицию</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/T7gimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/T7gimage.png)

#### **Ключевая позиция!**

<p class="callout success">**1) Король стремится на поле f7 или f6**  
</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/zSdimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/zSdimage.png)

<p class="callout success">Важно что ладья стоит на e7 и постоянно будет угрожать разменом.</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/CZkimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/CZkimage.png)

<p class="callout success">Для начала нужно провести обе пешки на 6-ую линию. Для этого король должен быть на a5. А белая ладья прекрывать от шахов на 5ой линии</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/0sKimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/0sKimage.png)

<p class="callout info">Прежде чем двигать пешку на h7, проверяем что не будет пата!</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/gmzimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/gmzimage.png)

#### **Победный план, это убрать ладью с 7ой линии, чтобы не было пата и перевести короля на h6.**

# Пешечный эндшпиль

# Оппозиция, правило квадрата, пешка против короля

## **Оппозиция.**

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/N5pimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/N5pimage.png)

Это ближняя оппозиция.

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/FBXimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/FBXimage.png)

Это дальняя оппозиция ( 3 клетки)

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/CnEimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/CnEimage.png)

А это самая дальняя оппозиция, между ними 5 клеток

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/kwHimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/kwHimage.png)

Это диагональная оппозиция.

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/CO0image.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/CO0image.png)

А это дальняя диагональная оппозиция.

### Правило магического прямоугольника.

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/QkJimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/QkJimage.png)

<p class="callout success">Правило магического прямоугольника - если между королями нечетное количество линий и короля стоят на полях одного цвета.  
Чей ход - тот и проигрывает оппозицию</p>

### Когда применять оппозицию?

<p class="callout success">Правило 1.   
Оппозиция важна только когда мы или соперник не успеваем добежать до пешек.</p>

#### Пример 1

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/ipCimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/ipCimage.png)

Ход черных.  
  
В какую бы сторону не побежал король черных, белые успевают занять оппозицию.

<p class="callout success">Правило 2.  
Пешки важнее оппозиции</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/jvqimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/jvqimage.png)

Ход черных. Черные не могут пойти на d5 и занять дальнюю оппозицию,т .к. мешает пешка. Если черные пойдут на b5 и займут оппозицию магического прямоугольника, то белые добегают до пешки d5 через поля d2 -d3 -d4.

### Король с пешкой против короля.

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/B7limage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/B7limage.png)

Черные побеждают:

<p class="callout success">1) Когда король добежал до 3й ( 6й) линии</p>

<p class="callout success">2) Черный король должен стоять перед пешкой. И у черных должна быть выиграна оппозиция</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/p4Limage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/p4Limage.png)

Черные делают ничью, если:

<p class="callout success">Король белых находится сзади или сбоку от пешки ( не перед пешкой)</p>

<p class="callout success">Черный король сам должен находится перед пешкой</p>

<p class="callout success">Если белые находятся перед пешкой, а у черных выиграна оппозиция  
</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/scaled-1680-/7PFimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-05/7PFimage.png)

Ничью делает 1..Kd6! занимая дальнюю оппозицию

# Две пешки против короля

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/OcHimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/OcHimage.png)

<p class="callout success">Две связанные всегда защищают друг друга и их невозможно съесть одним королем.  
</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/S1gimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/S1gimage.png)

<p class="callout success">Две пешки через одну клетку всегда защищают друг друга. Угрожая сходить вперед.</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/image.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/image.png)

<p class="callout success">Если пешки продвинулись до 5ой линии и выше, то белые всегда побеждают. Пешки слишком близко к полю превращения.</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/OuNimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/OuNimage.png)

<p class="callout success">Если пешки отдалены друг от друга на 3 и более линии, и король следующим ходом не может съесть одну из них. То белые всегда побеждают</p>

# Пешечный прорыв

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/jWIimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/jWIimage.png)

**Ход белых**

1. b3!  
    Остальное проигрывает 1. a3? c3! и черные прорываются

# Правило треугольника

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/PaEimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/PaEimage.png)

При ходе черных, они проигрывают. 1...Ke5? 2. Ke3 Kd6 3. Ke4 Kc6 4. Kd3 Kb6 5. Kc3 Ka5 6. b4! cb 7. Kb3 и с последующей ходом Kb4 и 1-0

<p class="callout info">  
Но если ход белых, значит им нужно передать очередь хода, для этого нужно использовать правило треугольника</p>

1. Kf2! e3! 2. Ke2! и 3. Ke3 таким образом, белый король прогулялся по треугольнику
2. [![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/uq5image.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/uq5image.png)

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/Dmeimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/Dmeimage.png)

Типичная позиция для правила треугольника.В этой позиции треугольник такой d5-d4-c4.

<p class="callout success">Правило треугольника нужно применять, когда нужно передать ход сопернику.  
</p>

# Стандартные маты

# Мат двумя слонами

<p class="callout info">**Подвести своего короля к королю противнику** </p>

<p class="callout info"> **Отрезать короля к краю доски с помощью двух слонов и короля.**  
</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/8vkimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/8vkimage.png)  
Два слона на соседних диагоналях отрезают короля .

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/Nu9image.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/Nu9image.png)

**Два слона стоящих рядом не подпускают короля**

<p class="callout info">**Стремимся оттеснить короля в угол, чтобы у него осталось только 2 поля**</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/ztximage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/ztximage.png)

<p class="callout info">Стремимя поставить короля на f7</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/Wfjimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/Wfjimage.png)

<p class="callout info">Ждем когда король сходит на h8 и ставить мат , Bg7 и мат другим слоном</p>

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/scaled-1680-/V9qimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-06/V9qimage.png)

# Ладья против коня

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/LPLimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-09/LPLimage.png)

<p class="callout success">Конь с королем всегда должны держаться друг друга и быть в **центре**</p>

<p class="callout success">и конь не в коем случае не должен отходить от короля, иначе может потеряться</p>

вот как в этом примере

[![image.png](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/XEdimage.png)](https://docs.rise-automation.ru/uploads/images/gallery/2024-09/XEdimage.png)

**Вот здесь конь далеко от короля и конь ловится после Лe3**

Лошадка вынуждена идти только на g1 и король идет к ней, через f5-f4-g3

<p class="callout success">Задача атакующей стороны - не давать королю и коню воссоединиться</p>